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九游娱乐体育官网入口:CES对汽车的定义方式在改变——2026 国际消费电子展CES(33)

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  2026年的CES展馆里,汽车相关联的内容被拆得很散。整车出现得不多,更多位置被让给了正在运行的系统和台架。算力分配、软件更新、数据回流以及验证流程,被直接放到展台上运行。

  在展馆里走一段时间后,很多停留并不发生在整车前。有些展台没有实车,却始终有人围着看;有些演示不需要讲解,画面本身已经说明问题。屏幕、台架和实物交替出现,观众会在几处演示前反复停下来看。顺着这些停留继续往前走,会发现展示的重心并不总是落在同一种载体上。不同展位之间并未对齐节奏,但在观众的行走路径中同时出现。

  过去的CES里,机器人通常零散出现在展馆 各处 。今年的呈现方式明显不同。机器人频繁出现在不同展区,成为不少观众停下脚步的原因。不少方案仍在打磨中,也谈不上统一标准,但数量和出现频率的变化,很难被忽略。机器人开始被当作能反复观察的对象来看。

  有媒体笑谈,本想看车可结果看到一群机器人。 现代汽车 本次 并没有把 重点放 在新车上,而是把出行能力向车外延伸 , 与波士顿动力联合展示的量产版Atlas人形机器人,成为其技术体系中最引人注目的组成部分。这台具备56个高自由度关节的人形机器人,展示内容覆盖工业作业与出行服务相关场景。

  通过标准化部件设计与快速更换机制,Atlas被设计为可长时间运行、可现场维护的服务型设备。在AI模型与感知能力的支持下,Atlas已具备在复杂环境中自主行动与协作的能力。现代汽车将其定位为出行场景的延伸节点,覆盖搬运、协助上下车、极端天气辅助等车外环节。现代把“汽车+机器人”的协同作为主要展示内容。

  在家电企业中,LG Electronics对机器人的解决方法显得更贴近日常生活。CLOiD的演示从一连串家务动作展开,从冰箱取出牛奶、把面包放进烤箱,到人在离开后自动启动洗衣流程并完成整理,整一个完整的过程围绕家庭使用场景展开,没有刻意强调算法或智能标签。

  轮式底盘、可升降机身和双机械臂的组合,更接近一种能够长期在室内工作的工具形态,而非仿人展示。头部模块同时承担交互与家庭中枢的角色,通过ThinQ系统协调不同家电的运行。相比能力本身,LG更关注的是这些家务流程是不是真的可以被交接出去。

  往年我们一般会把速腾聚创放在汽车技术的章节,但是今年要换下位置了,因为他们今年展台的重点是一台被丛丛围观的具身智能机器人。

  该机器人在现场自主连续完成打包、上架、搬运、拆箱和回收的整套流程,礼物会被装好送上货架,连空纸箱都被折叠回收,全程没有人员介入,动作按既定顺序自主持续运行。

  这套演示依托的是速腾聚创自研的具身智能方案。VTLA-3D操作大模型作为“大脑”判断并指挥一切,Active Camera生成的高精度点云、视觉图像、触觉等环境信息被同时接入,机器人自主作业。

  VTLA-3D模型中的任务规划系统负责将整体目标拆分为连续子步骤,并在执行过程中实时调度,使机器人在陌生环境中完成多步操作。展台另一侧,数字化激光雷达产品和自研芯片一并陈列,覆盖机器人和无人驾驶等领域,割草机器人、无人配送机器人和智能汽车相关应用被放在同一空间内一一对应展示。

  拳击是宇树今年最抓 眼球的亮点 。一台G1被放进擂台式区域,与真人进行对抗动作演示,出拳、闪避、调整重心的节奏很密,动作之间基本上没有“停下来等下一条指令”的空档。

  演示里还能看到连续的踢击与组合动作,机器人被推搡后会迅速恢复姿态再继续进攻,这种“被打乱后还能回到动作轨迹”的表现,比单次翻滚或跳跃更耐看。宇树同时把自家的人形与四足产品摆在同一空间里,围绕运动控制与平衡能力做集中展示,观众很容易在同一站里把不同形态的“能动到什么程度”看个明白。

  北京人形的展台把“能干活”摆在第一位。“具身天工2.0”在零部件分拣场景里完成抓取、分类与码放的连贯操作,演示特意加入了物体姿态变化、传送带背景变化、空间位置变化等干扰因素,让观众看到它不是对着固定摆位做套路动作。

  旁边的“天工Ultra”则用长时间奔跑来展示稳定性,画面里更像是一场耐力演示而不是短促炫技。两种演示放在一起,形成一个很清晰的对照 , 一边是面向作业流程的连续操作,一边是面向运动控制的持续输出。

  变化并不是从一台机器人开始的,而是从一块积木内部发生的。乐高推出的SMART Play,没改变拼搭方式, 而是 让拼搭完成后的模型第一次具备了“回应”。

  一颗被称为SMART Brick的核心积木被嵌入到结构中,模型在被推动、转动或触发时,会发出声音、产生灯光变化,甚至根据动作做出不同反馈,整一个完整的过程不需要屏幕介入。围绕这套系统,乐高把SMART Brick、SMART Minifigure和SMART Tag组合成一个完整平台,并保持与现有积木体系兼容。

  首批落地的产品选择了《星球大战》主题,经典角色和场景在拼搭完成后不再只是静态展示,而是能通过动作和声音参与到故事之中。对乐高来说,这一步并不是在做电子玩具,而是让积木开始对真实动作作出回应。

  傅利叶的展台更像一个可以停下来交流的空间。全尺寸人形机器人GR-3站在其中,不急着展示复杂动作,而是以对话、回应和简单互动为主,与观众完成持续交流。有人靠近,它会转向;有人提问,它会作出语音和表情反馈。

  为了让这种互动更具体,傅利叶安排了“井字棋”对弈演示,GR-3通过视觉识别判断棋盘状态,再配合语音和动作回应对手的每一步选择。整套互动保持连续运行,反馈过程清晰可见。除了这台GR-3,展台一角还出现了一款桌面级陪伴机器人原型,体量更小,造型更接近玩偶,展示的重点同样放在交流与陪伴本身,而不是完成任务。

  加速进化的展位不大,但节奏很明确。几台Booster K1被摆在台前,用于现场演示、询问和成交。展期内,所有到场的Booster K1均完成预定并在闭展前售罄,展台本身更像一个临时销售终端,而不是概念展示区。这种“现货即交付”的方式,让不少海外访客在现场完成了从评估到下单的完整流程。

  Booster K1主打的是轻量化与便携性,整机重量控制在20kg以内,配有专用行李箱,强调开箱即用,同时支持手机端操控和持续更新的动作库。展会呈现的重点并不在单一动作效果,而在产品是不是已经具备稳定交付、定价清晰和实际使用场景。这种直接面对市场的展示方式,也让人形机器人第一次在CES上被当作“可以买走的设备”来看待。

  几天展会走下来,很难从CES现场抓到一个被反复强调的方向。 整车数量减少,但展馆并未显得空。 更多内容被拆成零件、系统和动作本身,有的反复测试,有的直接成交,也有的只展示当前能力。

  机器人开始以连续演示的方式出现,汽车有关技术也更多围绕系统和动作展开。很多展品直接呈现当前能完成的动作。这种呈现方式并不热闹,却让人看清了不少正在发生的事情。

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